Клуб студентов "Технарь" - всё для студентов технических ВУЗов

Последние добавления

Ответы на тест. Инструментальные средства разработки программного обеспечения. СПО. Итоговый + Компетентностный тест. Синергия
45 ответов - Итоговый тест 10 ответов - Компетентностный тест СПО Введение в курс Тема 1. Интегрированные среды разработки (IDE) Тема 2. Системы управления версиями (SCM) Тема 3. Отладка ПО. Инструменты отладки. Тестирование ПО. Инструменты тестирования. Тема 4. Рефакторинг Тема 5. Инструменты документирования. Специализированные инструменты Заключение Итоговая аттестация Итоговый тест Компетентностный тест
User ann1111 : 30 мая 2026
250 руб.
Ответы на тест. Основы философии. СПО. Итоговый + Компетентностный тест. Синергия
30 ответов - итоговый тест 15 ответов - компетентностный тест Тема 1. Предмет философии. Мировоззрение и философия «идеального» и «материального» Тема 2. История мировой философии Тема 3. Русская философия Тема 4. Философия бытия Тема 5. Философия познания Тема 6. Социальная философия Тема 7. Личность как субъект социального развития Тема 8. Философия науки и техники Заключение Итоговая аттестация Итоговый тест Компетентностный тест
User ann1111 : 30 мая 2026
210 руб.
Контрольная работа Вариант 6: View Binding Программирование мобильных устройств (часть 1)
Контрольная работа по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1) Вариант: 6 «Ключевые аспекты Android-разработки» Цель: систематизировать и закрепить практические навыки и теоретические знания по основным темам Android-разработки. Задание: Каждый вариант контрольной работы включает теоретическое объяснение и практическую часть задачи. Необходимо описать концепцию и привести фрагмент кода, соответствующий условиям задания, а также объяснить ключевые моменты. Ном
User SOKOLOV : 30 мая 2026
200 руб.
Контрольная работа Вариант 6: View Binding Программирование мобильных устройств (часть 1)
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Цель: изучить основы разработки простых 2D/3D игр с использованием игрового движка Unity, освоить работу с физикой, триггерами, интерфейсом пользователя и созданием игровой механики. Задание: создать простую игру в Unity, в которой игрок собирает буквы, двигаясь по игровому полю. Задача игрока — собрать как можно больше букв за ограниченное время. Номер варианта - это буквы вашего полного имени и фамилии. Среда разработк
User SOKOLOV : 30 мая 2026
800 руб.
Лабораторная работа №3 «Создание мини-игры «Сбор букв» в Unity3D» Программирование мобильных устройств (часть 1)
Лабораторная работа 2 Программирование мобильных устройств (часть 1) Вариант 6: Магнитный компас
Программирование мобильных устройств (часть 1) Лабораторная работа №2 Вариант 6: Магнитный компас. Работа с аппаратными датчиками мобильного устройства Цель: изучить принципы взаимодействия мобильных приложений с аппаратными датчиками устройства на платформе Android. Задание: разработать Android-приложение, предназначенное для работы с Аппаратными датчиками устройства. Приложение должно обеспечивать получение данных с датчика, их обработку, визуализацию и интерактивное взаимодействие
User SOKOLOV : 30 мая 2026
350 руб.
Лабораторная работа 2 Программирование мобильных устройств (часть 1) Вариант 6: Магнитный компас
Лабораторная работа 1 Программирование мобильных устройств (часть 1) Вариант 6: Форма создания события
Лабораторная работа № 1 по дисциплине: Программирование мобильных устройств (часть 1) Создание формы ввода данных с валидацией Цель: Научиться создавать интерфейс формы ввода данных, реализовывать клиентскую валидацию и обработку ошибок. Задание: Создать интерактивный пользовательский интерфейс с валидацией полей, обработкой ошибок и отображением Toast-уведомлений при успешной отправке. Номер варианта соответствует последней цифре Вашего пароля. Среда разработки: Android Studio.
User SOKOLOV : 30 мая 2026
380 руб.
Лабораторная работа 1 Программирование мобильных устройств (часть 1) Вариант 6: Форма создания события
Курсовая работа Вариант 6 Объектно-ориентированное программирование (корабль)
Курсовая работа по дисциплине: Объектно-ориентированное программирование Вариант 6 Тема: Принцип полиморфизма. Использование виртуальных методов. Задание: Написать программу, используя объектно-ориентированный подход, которая двигает по экрану изображение заданного графического объекта. Допускается: замена некоторых элементов графического объекта, изменение его цветовой гаммы. Реализовать два вида движения: случайное и по нажатию на клавиши со стрелками. Предусмотреть для пользовате
User SOKOLOV : 30 мая 2026
800 руб.
Курсовая работа Вариант 6 Объектно-ориентированное программирование (корабль)
ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ 1, 2, 3 Объектно-ориентированное программирование для всех вариантов
Лабораторная работа №1 Тема: Принцип инкапсуляции. Описание класса. Задание: Часть 1. Описать класс tPoint, инкапсулирующий основные свойства и методы точки на плоскости. При написании программы на С++ или С# инициализировать поля с помощью конструктора (объявить два конструктора: по умолчанию и с параметрами). Создать массив из 100 точек. Нарисовать точки случайным образом случайным цветом на экране. Часть 2. Сделать защиту полей класса (т.е. работать с полями в основной программе не
User SOKOLOV : 30 мая 2026
455 руб.
ЛАБОРАТОРНЫЕ РАБОТЫ 1, 2, 3 Объектно-ориентированное программирование для всех вариантов
Курсовая работа Вариант 6 Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2) Курсовая работа Составление таблиц по заданным параметрам Вариант6 Задание: • Провести первые 4 этапа проблемно-центрированного дизайна (до чернового описания включительно) программного продукта, помогающего пользователю в решении описанной ниже задачи (10 вариантов). Постарайтесь найти одного–двух человек, которые могут быть заинтересованы в решении предложенной проблемы. Дайте их краткое описание (возраст, образовани
User SOKOLOV : 30 мая 2026
450 руб.
Курсовая работа Вариант 6 Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Лабораторная работа 1, 2, 3 Вариант 6 Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Лабораторная работа № 1 по дисциплине: Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2) Вариант: 6 Постановка задачи: 1.1. Изучить работу программы, заданной по вариантам, дать ее краткое описание. Провести CWT-анализ интерфейса программы, рассмотрев 1 репрезентативную задачу. Отчёт об анализе должен содержать формулировку задачи, описание последовательности действий, анализ этих действий и список проблем и путей их устранения. Важно: предварительно протестировать пр
User SOKOLOV : 30 мая 2026
356 руб.
Лабораторная работа 1, 2, 3 Вариант 6 Визуальное программирование и человеко-машинное взаимодействие (часть 2)
Насос смазочный - ПМИГ.ХХХХХХ.037 СБ
В.П. Большаков. Создание трехмерных моделей и конструкторской документации в системе КОМПАС-3D. Практикум. Задание варианта 37 - Насос смазочный. Сборочный чертеж. Деталирование. Модели. Смазочный насос одноплунжерный предназначен для смазки трущихся деталей. При движении рычага (на чертеже не показан) плунжер 4 поднимается вверх, освобожденное пространство в полости корпуса заполняется жидкой смазкой. При движении плунжера вниз под действием пружины 12, работающей на растяжение, вытесняемое
User .Инженер. : 30 мая 2026
600 руб.
Насос смазочный - ПМИГ.ХХХХХХ.037 СБ
Кран спускной - ПМИГ.ХХХХХХ.036 СБ
В.П. Большаков. Создание трехмерных моделей и конструкторской документации в системе КОМПАС-3D. Практикум. Задание варианта 36 - Кран спускной. Сборочный чертеж. Деталирование. Модели. Кран состоит из корпуса 1, в котором установлена коническая пробка 2. В верхней части корпуса установлена втулка сальника 4, уплотняющая сальниковую набивку 16. Между набивкой и верхним основанием конической части пробки установлена втулка 3. Втулка сальника 4 крепится к корпусу 1 шпильками 15, шайбами и гайкам
User .Инженер. : 30 мая 2026
600 руб.
Кран спускной - ПМИГ.ХХХХХХ.036 СБ
Кран пробковый - ПМИГ.ХХХХХХ.035 СБ
В.П. Большаков. Создание трехмерных моделей и конструкторской документации в системе КОМПАС-3D. Практикум. Задание варианта 35 - Кран пробковый. Сборочный чертеж. Деталирование. Модели. Пробковый кран является одним из видов арматурных трубопроводов и предназначается для изменения подачи количества жидкости, проходящей по трубопроводу. Кран состоит из корпуса 1, в котором установлена коническая пробка 2. Крышка 5 крепится к корпусу винтами 9. На крышке 5 установлена втулка 4, уплотняющая про
User .Инженер. : 30 мая 2026
600 руб.
Кран пробковый - ПМИГ.ХХХХХХ.035 СБ
Пневмоцилиндр - ПМИГ.ХХХХХХ.034 СБ
В.П. Большаков. Создание трехмерных моделей и конструкторской документации в системе КОМПАС-3D. Практикум. Задание варианта 34 - Пневмоцилиндр. Сборочный чертеж. Деталирование. Модели. Пневмоцилиндры по принципу действия можно разделить на односторонние и двухсторонние. В односторонних цилиндрах сжатый воздух подается только в одну сторону от поршня. В цилиндрах двухстороннего действия воздух подается поочередно в обе полости, и поршень перемещается в обоих направлениях под нагрузкой. Пневмоц
User .Инженер. : 30 мая 2026
600 руб.
Пневмоцилиндр - ПМИГ.ХХХХХХ.034 СБ
Клапан питательный - ПМИГ.ХХХХХХ.033 СБ
В.П. Большаков. Создание трехмерных моделей и конструкторской документации в системе КОМПАС-3D. Практикум. Задание варианта 33 - Клапан питательный. Сборочный чертеж. Деталирование. Модели. Клапан устанавливается на трубопроводах, соединяющих резервуары с устройствами, нагнетающими газы или жидкости. В корпусе 1 на кольцо 6 поставлен клапан 5. Пружина 8 опирается на клапан 5 и седло 3. Рабочее состояние пружины достигается посредством винта 4. Вращение винта осуществляется ручкой 7, которая
User .Инженер. : 30 мая 2026
600 руб.
Клапан питательный - ПМИГ.ХХХХХХ.033 СБ
Вентиль угловой - ПМИГ.ХХХХХХ.032 СБ
В.П. Большаков. Создание трехмерных моделей и конструкторской документации в системе КОМПАС-3D. Практикум. Задание варианта 32 - Вентиль угловой. Сборочный чертеж. Деталирование. Модели. Вентиль — устройство для регулирования движения в трубопроводе пара, газа, воды или другой жидкости. Вентиль состоит из корпуса 1, на котором установлена при помощи болтов 12, шайб и гаек крышка 3. В крышке 3 в резьбовое отверстие установлен шпиндель 2. На нижнем хвостике шпинделя 2 при помощи скобы 7 закрепл
User .Инженер. : 30 мая 2026
600 руб.
Вентиль угловой - ПМИГ.ХХХХХХ.032 СБ
up Наверх