Клуб студентов "Технарь" - всё для студентов технических ВУЗов

Последние добавления

Съемник. Вариант 13 ЧЕРТЕЖ
Съемник. Вариант 13 ЧЕРТЕЖ Задание 13.7 Съемник предназначен для снятия втулок с валов. Винт нажимной 1 вворачивается с помощью рукоятки 2 в коромысло 3. На винт надевается пята 4, а на концы рукоятки надевается по одному кольцу 5, после чего концы рукоятки и конец винта расклепываются. Задание 1. Завершить изображение сборочной единицы, используя изображения составных частей. 2. На сборочном чертеже нанести необходимые размеры и номера позиций составных частей. 3. Заполнить специ
User coolns : 13 мая 2026
400 руб.
Съемник. Вариант 13 ЧЕРТЕЖ
Съемник. Вариант 12 ЧЕРТЕЖ
Съемник. Вариант 12 ЧЕРТЕЖ Задание 12.7 Съемник предназначен для съемки шкивов, подшипников и других деталей с валов. Винт нажимной 1 вворачивается в коромысло 2. На концы коромысла надеваются захваты 3. К торцам коромысла прикрепляются шайбы 4 с помощью винтов 5. Задание 1. Завершить изображение сборочной единицы, используя изображения составных частей. 2. На сборочном чертеже нанести необходимые размеры и номера позиций составных частей. 3. Заполнить спецификацию, основную надпи
User coolns : 13 мая 2026
400 руб.
Съемник. Вариант 12 ЧЕРТЕЖ
Клемма. Вариант 11 ЧЕРТЕЖ
Клемма. Вариант 11 ЧЕРТЕЖ Задание 11.7 Клемма предназначена для подключения электрооборудования к внешним электрическим цепям. На контактный винт 2 наворачивается головка 1 (армированное изделие) и устанавливается втулка 3, которая закрывается основанием 4. Далее устанавливается кольцо 5, шайба (ГОСТ 11371-78), лепесток 6 и две гайки (ГОСТ 5927-70). Лепесток отогнуть при границе, внутренний R = 0,5. Задание 1. Завершить изображение сборочной единицы, используя изображения составных ча
User coolns : 13 мая 2026
400 руб.
Клемма. Вариант 11 ЧЕРТЕЖ
Государственное регулирование ТЛБ / Темы 1-3 / Сборник из правильных ответов на отлично! 100/100
Государственное регулирование ТЛБ / Темы 1-3 / Сборник из правильных ответов на отлично! 100/100 УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ Введение Тема 1. Supply chain management и корпоративная логистика Тема 2. Управления бизнесом на основе концепции Supply chain management Тема 3. Моделирование и оптимизация корпоративных логических цепей Заключение
User Скиталец : 13 мая 2026
250 руб.
Государственное регулирование ТЛБ / Темы 1-3 / Сборник из правильных ответов на отлично! 100/100
Основы технологий опасных производств.ти . Правильные ответы на тест Синергия МОИ МТИ МосАП.
РЕЗУЛЬТАТ 100 баллов из 100 Основы технологий опасных производств.ти УЧЕБНЫЕ МАТЕРИАЛЫ 1 Литература В результате прорыва гидротехнических сооружений создается волна прорыва, которая характеризуется параметрами: • энергия волны прорыва • глубина волны прорыва • ширина волны прорыва В соответствии с ФЗ «О промышленной безопасности опасных производственных объектов» все опасные объекты можно разделить на • 3 категории • 4 категории • 5 категорий В соответствии с ФЗ «О пром
User alehaivanov : 12 мая 2026
195 руб.
Контрольная работа. Game дизайн
Методические указания для контрольной работы Разработка игры Dragon Picker Часть 1. Cоздание игрового прототипа 1. Описание игры В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре, жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид
User DimaDima : 12 мая 2026
350 руб.
Лабораторно-практическая работа №3 Game дизайн
Лабораторная работа 3 Механика тряпичной куклы в Unity 1 Цель работы: освоить создание тряпичной куклы Ragdoll на движке Unity 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Скачайте любую Humanoid-модель с сайта Mixamo.com в формате FBX for Unity. Можете выбрать сразу модель с анимацией, либо скачать анимацию позднее Рисунок 1 – Модель Humanoid 3.2 Добавьте модель в проект и на сцену Unity. Работает простое перетаскивание скачанной модели сначала
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №2 Game дизайн
Лабораторная работа 2 Возможности коллайдеров в Unity 1 Цель работы: изучить свойства компонента Collider, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента 2 Рекомендуемые источники для изучения: Collider Unity Documentation 3 Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Рисунок 1 – Сцена Элементы: CubeGround – земля; Slide – горка; CubeSid - куб стандартного размера; SphereNancy - сфера стандартного радиуса; CapsuleBonny - капсула стандарн
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторно-практическая работа №1 Game дизайн
Лабораторная работа 1 Компонент физики Rigidbody в Unity 1 Цель работы: изучить свойства компонента Rigidbody, освоить реализацию игровых механик с применением свойств этого компонента. 2 Источники изучения: Rigidbody Unity Documentation 3 Задание 3.1 Создайте сцену, изображенную на рисунке ниже: Рисунок 1 – Сцена Элементы: CubeGround – земля; Stage - блок ступени на земле; CubeSid - тёмный куб размером 1х1 метр; CubeNancy - светлый куб размером 1х1 метр. 3.2 Добавьте компонент
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторная работа 1 Моделлирование систем
ЛАБОРАТОРНАЯ РАБОТА №1 ИССЛЕДОВАНИЕ ЦЕПЕЙ НА ПОСТОЯННОМ ТОКЕ Цель работы: Освоить методы электрических измерений в цепях постоянного тока. Познакомиться с контрольно-измерительными приборами для измерения постоянного тока и напряжения. Научиться исследовать вольтамперные характеристики. Получить навыки создания электрических схем в среде программы MULTISIM. Задание к работе Нажимая на клавишу Space (пробел) убедитесь, что поочередно будут загораться лампочки. Измерить ток, протекающий
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Контрольная работа. Моделирование систем
ЗАДАНИЕ К КОНТРОЛЬНОЙ РАБОТЕ 1. Для диода, выбранного из таблицы 1, определить величину тока, если к нему подключено прямое напряжение, выбранное из таблицы 2. Скопировать схему исследования с показанием приборов. Рис. 1 Таблица 1 Последняя цифра номера зачетки 0 1 2 3 4 5 Тип диода 1BH62 1DH62 1GH62 1N1199C 1N1200C 1N3064 Последняя цифра номера зачетки 6 7 8 9 Тип диода 1N3595 1N3600 1N3660 1N3661
User DimaDima : 12 мая 2026
400 руб.
Лабораторная работа №3 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №3: Инкапсуляция. Повторное использование классов. Цель работы: Знакомство с принципом инкапсуляции. Применение ранее разработанных классов. Задачи: Реализовать программу согласно описанному функционалу. Создать класс для хранения числовых данных в формате массива и использовать класс для хранения больших чисел. Разработать систему классов для реализации логики программы. Классы должны удовлетворять принципу инкапсуляции. Функционал программы: Загрузка сохранен
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
Лабораторная работа №2 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №2: Применение классов при создании архитектуры программы. Цель работы: Применение знаний о создании классов для разработки ПО. Задачи: Реализовать программу согласно предложенному функционалу. Разработать систему классов для программы: классы для шаблона противника и иконки, классы для работы со списком шаблонов противников и иконок. Реализовать систему сохранения и загрузки списка противников. Функционал программы: При старте программы должна происходить загруз
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Лабораторная работа №1 Программирование и обработка графического интерфейса (часть 2)
Лабораторная работа №1: Создание и использование классов. Цель работы: Знакомство с базовыми принципами ООП. Знакомство с основами создания классов. Задачи: Реализовать программу для рисования геометрических фигур используя представленные примеры. Создать свой класс для четырехугольника. Создавать четырехугольник лучше всего через начальную точку и расстояния его длинны и ширины. Реализовать функционал для создания треугольника и квадрата со случайными точками или заданными пользовател
User DimaDima : 12 мая 2026
200 руб.
Программирование трёхмерной графики Курсовая работа
Задание на курсовую работу по предмету программирование трёхмерной графики Игра: Волна монстров Целью работы является получение навыков работы с трёхмерными моделями, анимацией и навигацией в Unity. Для выполнения работы использовались бесплатные наборы моделей: https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/rpg-poly-pack-lite-148410 https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-duo-pbr-polyart-157762 Оба набора, так же, доступны по адресу: ht
User DimaDima : 12 мая 2026
550 руб.
Программирование трёхмерной графики Лабораторная работа №3
Лабораторная работа №3: Динамическое создание объектов. Цель: Целью лабораторной работы является знакомство с методом динамического создания и уничтожения объектов в среде Unity. Задание: Создать интерактивное приложение трёхмерной графики, содержащее следующие механики: 1. Возможность перемещения по сцене в режиме от первого лица. 2. Возможность производить выстрел из оружия. 3. При выстреле, из оружия должна вылетать модель гильзы. Гильзы должны пропадать спустя некоторое время. 4. П
User DimaDima : 12 мая 2026
250 руб.
up Наверх